indienova.com/game/mymustache
故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)如果不是 16:9 的屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的……卡关: 游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是能过去的……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/steam/game/1103070
三种尺寸的拼图! 计时器和提示! 什么很有价值! 103 Rìběn pīntú yóuxì!……Jìshí qì hé tíshì! Shénme hěn yǒu jiàzhí!……64 jiàn16 x 16 = 128 jiàn32 x 32 = 1024 jiàn jìshí qì
indienova.com/u/viperstudio
Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater
indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240
之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio
indienova.com/groups/post/100132
之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100133
之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
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q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的
indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game
随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州
indienova.com/steam/game/1103080
3种不同尺寸; 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……jiàn 16 x 16 = 128 jiàn 32 x 32 = 1024 jiàn jìshí qì……3种不同尺寸;8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示
indienova.com/groups/post/30003
three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题,手机这种高分屏设置好……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微信的运行环境确实一言难尽……,dpr的设置也是其中之一
版本:Early Access
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